Flashの3D表現ライブラリの1つである、Alternativa3Dに手を出してみました。
最初ということもあって、まずは簡単なCubeを回すやつを。
使ってるバージョンは7.5です。
サンプルはこんな感じです。
以下、触ってみてのメモ。
- カメラの視点が常に原点を見ているわけではないので、カメラを動かす時は注意。
- View、Cameraなど、おおまかな書き方はPV3Dと似てる。
- rotationXなどもラジアン値で指定する。
- viewをリサイズすると、全体の大きさも変わる。
一番最後に書いたviewのことですが、このことをtwitterでつぶやいたところnarutohyperさんから助言を頂きました。
それによると、「cameraとviewが関連付けられてるので、viewのサイズで大きさが決定される。viewのサイズ変更しても大きさを変えたくない場合は、現状ではcameraのfov計算を自前でしなおさないといけない模様。」とのことです。
なるほど納得です。narutohyperさんありがとうございました。
以下ソースです。
package
{
import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
import alternativa.engine3d.core.Object3DContainer;
import alternativa.engine3d.core.View;
import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial;
import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
import alternativa.engine3d.primitives.Box;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
[SWF(backgroundColor=0x000000)]
public class Main extends Sprite
{
[Embed(source='image.jpg')]
private var img:Class;
private static const RADIAN:Number = Math.PI/180;
private static const FOCUS:Number = 800;
private var rootContainer:Object3DContainer;
private var camera:Camera3D;
private var view:View;
private var box1:Box;
private var box2:Box;
public function Main()
{
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
stage.frameRate = 40;
// ベースとなるコンテナ。
rootContainer = new Object3DContainer();
// カメラの初期化 (PV3Dでいうフリーカメラみたいなの)。
camera = rootContainer.addChild(new Camera3D) as Camera3D;
camera.z = -800;
camera.x = camera.y = 0;
// ビューポート (View is DisplayObject)
view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
view.logoAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
view.logoHorizontalMargin = 80;
camera.view = addChild(view) as View;
// デバッグ情報を表示する場合は記述
camera.diagramAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
addChild(camera.diagram);
// 箱1を作成
box1 = new Box(130, 130, 130);
box1.x = 200;
box1.setMaterialToAllFaces(new FillMaterial(0x770000, 1, 7, 0x220000));
rootContainer.addChild(box1);
// 箱2を作成
var texture:BitmapData = (new img as Bitmap).bitmapData;
box2 = new Box(130, 130, 130);
box2.x = -200;
box2.setMaterialToAllFaces(new TextureMaterial(texture, false, true));
rootContainer.addChild(box2);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
}
private function onResize(e:Event):void
{
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}
private function onFrame(e:Event):void
{
// Box1をローテーション
box1.rotationX += RADIAN;
box1.rotationY += RADIAN;
// Box2をローテーション
box2.rotationX -= RADIAN;
box2.rotationY -= RADIAN;
// レンダリング
camera.render();
}
}
}
