Alternativa3Dをやる その2-viewのサイズを変えても拡大/縮小させない

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(2010/11/10 記事を修正しました。)

Flashの3D表現ライブラリの1つである、Alternativa3Dに手を出してみました。

使ってるバージョンは7.5です。

今回は、前回述べた「viewをリサイズすると、全体の大きさも変わる。」っていうのの対処法。

viewのサイズを変更しても大きさを変更したくない場合は、時前でfov計算をしないといけないらしいです。

narutohyperさんがWonderflにアップしたプログラムのなかに、その計算をしているものがあったので、参考にさせてもらいました。

以下のプログラムを参考にしました。

前回のと比べると、今回のサンプルはviewをリサイズしても拡大/縮小していません。

以下ソースです。

package
{
	import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
	import alternativa.engine3d.core.Object3DContainer;
	import alternativa.engine3d.core.View;
	import alternativa.engine3d.materials.FillMaterial;
	import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
	import alternativa.engine3d.primitives.Box;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageQuality;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;

	[SWF(backgroundColor=0x000000)]
	public class Main extends Sprite
	{
		[Embed(source='image.jpg')]
		private var img:Class;

		private static const RADIAN:Number = Math.PI/180;
		private static const FOCUS:Number = 800;
		private var rootContainer:Object3DContainer;
		private var camera:Camera3D;
		private var view:View;
		private var box1:Box;
		private var box2:Box;

		public function Main()
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.quality = StageQuality.HIGH;
			stage.frameRate = 40;

			// ベースとなるコンテナ。
			rootContainer = new Object3DContainer();

			// カメラの初期化 (PV3Dでいうフリーカメラみたいなの)。
			camera = rootContainer.addChild(new Camera3D) as Camera3D;
			camera.z = -800;
			camera.x = camera.y = 0;

			// ビューポート (View is DisplayObject)
			view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
			view.logoAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
			view.logoHorizontalMargin = 80;
			camera.view = addChild(view) as View;

			// デバッグ情報を表示する場合は記述
			camera.diagramAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
			addChild(camera.diagram);

			// 箱1を作成
			box1 = new Box(130, 130, 130);
			box1.x = 200;
			box1.setMaterialToAllFaces(new FillMaterial(0x770000, 1, 7, 0x220000));
			rootContainer.addChild(box1);

			// 箱2を作成
			var texture:BitmapData = (new img as Bitmap).bitmapData;
			box2 = new Box(130, 130, 130);
			box2.x = -200;
			box2.setMaterialToAllFaces(new TextureMaterial(texture, false, true));
			rootContainer.addChild(box2);

			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		}

		// viewのリサイズに合わせてカメラを調整
		// 参考:http://wonderfl.net/c/i3op/ (thanks to @narutohyper)
		private function onResize(e:Event):void
		{
			// Viewportの幅を調整
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;

			//fovの計算
			camera.fov = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(view.width * view.width +view.height * view.height) / 2, 800);
		}

		private function onFrame(e:Event):void
		{
			// Box1をローテーション
			box1.rotationX += RADIAN;
			box1.rotationY += RADIAN;

			// Box2をローテーション
			box2.rotationX -= RADIAN;
			box2.rotationY -= RADIAN;

			// レンダリング
			camera.render();
		}
	}
}

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