Alternativa3Dをやる その4-プリミティブの頂点にアクセス

Filed under 3D, Alternativa3D, AS3



Flashの3D表現ライブラリの1つである、Alternativa3Dに手を出してみました。

使ってるバージョンは7.5です。

今回は、Planeの頂点にアクセスしました。

サンプルはこんな感じです。

ほとんどPV3Dのときと同じ方法で出来ました。

以下、今回のメモ。

  • 「for each (var obj:Vertex in plane.vertices)」で頂点にアクセス。
  • PV3Dとほぼ同じ。

以下ソースです。

package
{
	import alternativa.engine3d.core.Camera3D;
	import alternativa.engine3d.core.Object3DContainer;
	import alternativa.engine3d.core.Vertex;
	import alternativa.engine3d.core.View;
	import alternativa.engine3d.materials.TextureMaterial;
	import alternativa.engine3d.primitives.Plane;
	import flash.display.Bitmap;
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageQuality;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;

	[SWF(backgroundColor=0x000000)]
	public class Main extends Sprite
	{
		[Embed(source='image.jpg')]
		private var img:Class;

		private static const RADIAN:Number = Math.PI/180;
		private var rootContainer:Object3DContainer;
		private var camera:Camera3D;
		private var view:View;
		private var plane:Plane;
		private var theta:Number;

		public function Main()
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.quality = StageQuality.LOW;
			stage.frameRate = 30;

			// ベースとなるコンテナ。
			rootContainer = new Object3DContainer();

			// カメラの初期化 (PV3Dでいうフリーカメラみたいなの)。
			camera = rootContainer.addChild(new Camera3D) as Camera3D;
			camera.z = -1200;
			camera.x = camera.y = 0;

			// ビューポート (View is DisplayObject)
			view = new View(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
			view.logoAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
			view.logoHorizontalMargin = 80;
			camera.view = addChild(view) as View;

			// デバッグ情報を表示する場合は記述
			camera.diagramAlign = StageAlign.TOP_LEFT;
			addChild(camera.diagram);

			// Planeを配置
			theta = 0;
			var texture:BitmapData = (new img as Bitmap).bitmapData;
			var mat:TextureMaterial = new TextureMaterial(texture, false, true);
			plane = rootContainer.addChild(new Plane(texture.width*2, texture.height*2,15,15,true)) as Plane;
			plane.setMaterialToAllFaces(mat);

			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);
			stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
		}

		private function onResize(e:Event):void
		{
			view.width = stage.stageWidth;
			view.height = stage.stageHeight;
		}

		private function onFrame(e:Event):void
		{
			var s:int=0;
			var c:int=0;

			// 頂点を制御して、サインカーブを適用
			for each (var obj:Vertex in plane.vertices)
			{
				obj.z=80 * Math.sin((theta + s) * Math.PI / 180);
				c++;
				if (c % 15 == 0) s+=20;
			}

			theta+=15;
			plane.rotationX+=RADIAN;
			plane.rotationY+=RADIAN;

			// レンダリング
			camera.render();
		}
	}
}

Post a Comment

Your email is never published nor shared.